<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- generator="wordpress/2.2.2" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Saying Yes For Players.</title>
	<link>http://claus.castelodelego.org/archives/537</link>
	<description>Claus' little corner on the net</description>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 11:46:35 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.2.2</generator>

	<item>
		<title>By: Claus</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/537#comment-45144</link>
		<author>Claus</author>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 01:48:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/537#comment-45144</guid>
		<description>Bom, ai depende qual era a missao original dos jogadores. Se, por exemplo,  eles estavam levando mercadorias de uma cidade para outra, esse gancho estilo "from dusk until down" (temos que passar a noite na casa assombrada", eh realmente bem fraco.

Mais interessante, seria o DM ter feito os jogadores terem sido pagos para examinar a torre. Ai se eles chegassem la e dissessem "nah, isto eh muito sombrio, vamos voltar", ai sim os jogadores estariam sendo pes-no-saco.

Hehehe, o problema do exercito de orcs eh o que acontece com eles depois que os jogadores entram na torre :-P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, ai depende qual era a missao original dos jogadores. Se, por exemplo,  eles estavam levando mercadorias de uma cidade para outra, esse gancho estilo &#8220;from dusk until down&#8221; (temos que passar a noite na casa assombrada&#8221;, eh realmente bem fraco.</p>
<p>Mais interessante, seria o DM ter feito os jogadores terem sido pagos para examinar a torre. Ai se eles chegassem la e dissessem &#8220;nah, isto eh muito sombrio, vamos voltar&#8221;, ai sim os jogadores estariam sendo pes-no-saco.</p>
<p>Hehehe, o problema do exercito de orcs eh o que acontece com eles depois que os jogadores entram na torre <img src='http://claus.castelodelego.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Igor</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/537#comment-45142</link>
		<author>Igor</author>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 01:13:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/537#comment-45142</guid>
		<description>Isso me lembra uma historia sobre o oposto dessa filosofia de "dizer sim". O DM passou horas planejando uma dungeon em uma torre sombria. Ao passar pela torre, os jogadores sinalizam que preferem seguir curso, mesmo apos o DM dizer que esta anoitecendo e os jogadores deveriam achar um local para descansar. Ao que o DM diz que comeca a chover forte e eh melhor procurar abrigo. Os jogadores dizem que uma chuvinha nao eh problema. O DM entao diz que surge um EXERCITO de orcs no horizonte e entao um jogador responde "Ta bom! A gente entra na droga da torre! Feliz agora?"</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Isso me lembra uma historia sobre o oposto dessa filosofia de &#8220;dizer sim&#8221;. O DM passou horas planejando uma dungeon em uma torre sombria. Ao passar pela torre, os jogadores sinalizam que preferem seguir curso, mesmo apos o DM dizer que esta anoitecendo e os jogadores deveriam achar um local para descansar. Ao que o DM diz que comeca a chover forte e eh melhor procurar abrigo. Os jogadores dizem que uma chuvinha nao eh problema. O DM entao diz que surge um EXERCITO de orcs no horizonte e entao um jogador responde &#8220;Ta bom! A gente entra na droga da torre! Feliz agora?&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
