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	<title>Comments for cat /proc/claus</title>
	<link>http://claus.castelodelego.org</link>
	<description>Claus' little corner on the net</description>
	<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 13:02:09 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Comment on Evolutionary Music Composition and CrowdSourcing by Carlos Azevedo</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/538#comment-45159</link>
		<author>Carlos Azevedo</author>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 20:24:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/538#comment-45159</guid>
		<description>this could be described as a multi-objective problem, with many users voting based on different preferences: one could cluster users based on a priori declared music genre preferences and take the evaluation of the different groups (e.g. rock, jazz, latin, classical) as conflicting objectives. Then, one would try to approximate the Pareto front on this dynamic objective space (as more users are added into the database). This would indeed be an interesting IEC application. Of course, many other subjective preferences could be asked such as whether users prefer calm or agitated songs and so on.

But then, one wouldn't even need to explicitly translate the subjective perception concepts towards music input to the system because the whole system could be make a self-organizing one, with a clustering algorithm grouping people with similar voting pattern.

I really loved this idea. Wanna open a start-up with me? :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>this could be described as a multi-objective problem, with many users voting based on different preferences: one could cluster users based on a priori declared music genre preferences and take the evaluation of the different groups (e.g. rock, jazz, latin, classical) as conflicting objectives. Then, one would try to approximate the Pareto front on this dynamic objective space (as more users are added into the database). This would indeed be an interesting IEC application. Of course, many other subjective preferences could be asked such as whether users prefer calm or agitated songs and so on.</p>
<p>But then, one wouldn&#8217;t even need to explicitly translate the subjective perception concepts towards music input to the system because the whole system could be make a self-organizing one, with a clustering algorithm grouping people with similar voting pattern.</p>
<p>I really loved this idea. Wanna open a start-up with me? <img src='http://claus.castelodelego.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Saying Yes For Players. by Claus</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/537#comment-45144</link>
		<author>Claus</author>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 01:48:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/537#comment-45144</guid>
		<description>Bom, ai depende qual era a missao original dos jogadores. Se, por exemplo,  eles estavam levando mercadorias de uma cidade para outra, esse gancho estilo "from dusk until down" (temos que passar a noite na casa assombrada", eh realmente bem fraco.

Mais interessante, seria o DM ter feito os jogadores terem sido pagos para examinar a torre. Ai se eles chegassem la e dissessem "nah, isto eh muito sombrio, vamos voltar", ai sim os jogadores estariam sendo pes-no-saco.

Hehehe, o problema do exercito de orcs eh o que acontece com eles depois que os jogadores entram na torre :-P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, ai depende qual era a missao original dos jogadores. Se, por exemplo,  eles estavam levando mercadorias de uma cidade para outra, esse gancho estilo &#8220;from dusk until down&#8221; (temos que passar a noite na casa assombrada&#8221;, eh realmente bem fraco.</p>
<p>Mais interessante, seria o DM ter feito os jogadores terem sido pagos para examinar a torre. Ai se eles chegassem la e dissessem &#8220;nah, isto eh muito sombrio, vamos voltar&#8221;, ai sim os jogadores estariam sendo pes-no-saco.</p>
<p>Hehehe, o problema do exercito de orcs eh o que acontece com eles depois que os jogadores entram na torre <img src='http://claus.castelodelego.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dealing myself a new Hand by Claus</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/535#comment-45143</link>
		<author>Claus</author>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 01:43:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/535#comment-45143</guid>
		<description>Oi Antonio! Obrigado pelos parabens! :-)

Pois eh, eu quero mesmo eh sair do Japao, ja estou correndo atras dos Pos-docs. Se voce tiver souber de algum projeto interessante na area de vida artificial ou computacao evolutiva, na sua faculdade, por favor me de um toque! :-D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Antonio! Obrigado pelos parabens! <img src='http://claus.castelodelego.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pois eh, eu quero mesmo eh sair do Japao, ja estou correndo atras dos Pos-docs. Se voce tiver souber de algum projeto interessante na area de vida artificial ou computacao evolutiva, na sua faculdade, por favor me de um toque! <img src='http://claus.castelodelego.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Saying Yes For Players. by Igor</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/537#comment-45142</link>
		<author>Igor</author>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 01:13:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/537#comment-45142</guid>
		<description>Isso me lembra uma historia sobre o oposto dessa filosofia de "dizer sim". O DM passou horas planejando uma dungeon em uma torre sombria. Ao passar pela torre, os jogadores sinalizam que preferem seguir curso, mesmo apos o DM dizer que esta anoitecendo e os jogadores deveriam achar um local para descansar. Ao que o DM diz que comeca a chover forte e eh melhor procurar abrigo. Os jogadores dizem que uma chuvinha nao eh problema. O DM entao diz que surge um EXERCITO de orcs no horizonte e entao um jogador responde "Ta bom! A gente entra na droga da torre! Feliz agora?"</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Isso me lembra uma historia sobre o oposto dessa filosofia de &#8220;dizer sim&#8221;. O DM passou horas planejando uma dungeon em uma torre sombria. Ao passar pela torre, os jogadores sinalizam que preferem seguir curso, mesmo apos o DM dizer que esta anoitecendo e os jogadores deveriam achar um local para descansar. Ao que o DM diz que comeca a chover forte e eh melhor procurar abrigo. Os jogadores dizem que uma chuvinha nao eh problema. O DM entao diz que surge um EXERCITO de orcs no horizonte e entao um jogador responde &#8220;Ta bom! A gente entra na droga da torre! Feliz agora?&#8221;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dealing myself a new Hand by António Rebordão</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/535#comment-45140</link>
		<author>António Rebordão</author>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 23:46:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/535#comment-45140</guid>
		<description>Olá!

Fiquei contente por saber que a apresentação correu bem. Parabéns e que aproveites os próximos meses da melhor forma. 

Em relação a trabalho após o doutoramento, recomendo-te sair do Japão e ingressar num grupo de trabalho estimulante que tenha bons projectos e recursos. A nível de desenvolvimento profissional e de garantias futuras só tens a ganhar com isso.

Abraços e que a saga continue!

AR</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Fiquei contente por saber que a apresentação correu bem. Parabéns e que aproveites os próximos meses da melhor forma. </p>
<p>Em relação a trabalho após o doutoramento, recomendo-te sair do Japão e ingressar num grupo de trabalho estimulante que tenha bons projectos e recursos. A nível de desenvolvimento profissional e de garantias futuras só tens a ganhar com isso.</p>
<p>Abraços e que a saga continue!</p>
<p>AR</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dealing myself a new Hand by Igor</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/535#comment-45132</link>
		<author>Igor</author>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 03:13:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/535#comment-45132</guid>
		<description>Parabens Claus! Pelo menos deu certo no final neh. Eu tb to nessa correria... 頑張ろう！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabens Claus! Pelo menos deu certo no final neh. Eu tb to nessa correria&#8230; 頑張ろう！</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on I Want your Research Problem! by Claus</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/522#comment-45020</link>
		<author>Claus</author>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:52:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/522#comment-45020</guid>
		<description>Manda pra mim sim! :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Manda pra mim sim! <img src='http://claus.castelodelego.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on The influence of music by Claus</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/524#comment-45019</link>
		<author>Claus</author>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:52:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/524#comment-45019</guid>
		<description>Sim... O nome completo dele eh Nornand Xor :-D Na verdade eh um personagem feito por um amigo meu para outra campanha que eu "importei" como NPC para esta campanha :-D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim&#8230; O nome completo dele eh Nornand Xor <img src='http://claus.castelodelego.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> Na verdade eh um personagem feito por um amigo meu para outra campanha que eu &#8220;importei&#8221; como NPC para esta campanha <img src='http://claus.castelodelego.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on I Want your Research Problem! by Igor</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/522#comment-45016</link>
		<author>Igor</author>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:31:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/522#comment-45016</guid>
		<description>Humm... Nao sei se eh realmente o que vc precisa, mas eu trabalho com um sistema onde, simplificando

 Existem n amostras de sinais de n microfones
 Existem m speakers (eh, eu nao lembro se eh altofalante ou autofalante)
 Precisa-se dos sinais dos speakers pra que os sinais dos microfones sejam como desejado

 Posso passar mais detalhes se parecer semelhante. Tem a ver com design de sistemas de controle e processamento de sinais.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Humm&#8230; Nao sei se eh realmente o que vc precisa, mas eu trabalho com um sistema onde, simplificando</p>
<p> Existem n amostras de sinais de n microfones<br />
 Existem m speakers (eh, eu nao lembro se eh altofalante ou autofalante)<br />
 Precisa-se dos sinais dos speakers pra que os sinais dos microfones sejam como desejado</p>
<p> Posso passar mais detalhes se parecer semelhante. Tem a ver com design de sistemas de controle e processamento de sinais.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on The influence of music by Igor</title>
		<link>http://claus.castelodelego.org/archives/524#comment-45015</link>
		<author>Igor</author>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:25:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://claus.castelodelego.org/archives/524#comment-45015</guid>
		<description>Xor? Que nem a porta logica? Se for, eh um nome bem geek...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Xor? Que nem a porta logica? Se for, eh um nome bem geek&#8230;</p>
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